网易科技讯 12月7日下午消息,网页游戏研发及运营商51wan总裁刘阳,昨日接受网易
科技专访时表示,她认为网页游戏市场明年会继续高速增长。
12月4日至7日,第七届中国国际网络文化博览会(简称“网博会”)在北京展览馆举行。作为网博会的系列论坛之一,网页游戏论坛同期召开。在这次的会议上,与会者对网页游戏在2010年的市场前景有一些争论。刘阳在接受网易科技专访时表示,她认为网页游戏在2010年的发展速度和2009年类似,会继续保持高速增长。
据统计,2008年中国网页游戏的市场规模为1亿元,2009年激增至5亿元。(牛立雄)
以下为专访实录:
网易科技:今天我们非常高兴采访到我们中国游戏圈最著名的美女CEO,51WAN的总裁刘阳。刘总您好,我知道,51WAN是从去年的时候开始从代理转向了自主研发。首先请您给我们介绍一下,在自主研发方面,我们取得了怎样的进展?
刘阳:我们马上要在1月份左右的时候推出一款产品,是《西游记》题材改编的一个社区性很强、互动性很强的游戏,叫《开心西游》。具体产品的性能好坏,还是让玩家自己上来看吧。
网易科技:我们作为一个网页游戏的运营平台,现在有很多款游戏在上面运营,也有跟很多厂商做联合运营。今天我们也来了很多做网页游戏开发的公司,能不能给我们介绍一下,我们筛选网页游戏的标准是什么?
刘阳:因为网页游戏现在已经过了2到3年的时间了,刚开始的时候同质化产品比较严重,尤其是在08年的时候,那时候基本上同样一种类型的游戏,可能几十款甚至上百款都是一个类型的,所以我们当时选产品的时候头也非常大。但我们基本上选产品都会依从三个规律:第一是互动性、游戏性非常好;第二个是玩家的体验;第三是盈利性还不错。
今年我们感觉整个网页游戏已经不是SLG独大了,有更多的细分类的网页游戏出现。比如说像RPG的网页游戏、经营类的网页游戏,社区型的网页游戏,还有那种更多的体育类的网页游戏。各种品种都会更多,产品也会更多,所以我们选择的空间也会更大。
网易科技:有一些SNS平台的游戏,像“开心农场”它的游戏给了很多网页游戏公司启发,大家都觉得社交网络和网页游戏的结合,可能是未来一个比较有前景的话题,您怎么看?
刘阳:我也觉得社交网络和网页游戏结合,是一个特别好的事情。一个有用户,一个可以提供娱乐性和盈利性。使社交网站有一个正循环,也使网页游戏公司获得用户更简单。
不过我今天早上演讲的题目里,我也讲到另外两个发展的方向。有一些大型的网页游戏里,也有独立发展的空间。比如说它自己里面做出一些SNS的元素,变成一个社区型的游戏。另外可能有一些细分的SNS会出现,网页游戏用户聚集地比较多的网站,也有可能会成为一个细分领域的SNS。
网易科技:我们现在已经看到,有一些游戏的巨头在做探索。比如说巨人推出了专注于游戏人群的SNS,我知道51WAN也曾经对外宣布过,说我们明年可能会推出一个SNS社区,能不能给我们介绍一下,最新的进展是怎么样的?
刘阳:我们现在整个网站还是以更方便用户进入的模式。我觉得我们现在是做到了第一步,我们现在有点像是这个网页游戏的“沃尔玛”。用户来了以后可以马上去购买商品,而我们的商品的种类比别的平台更丰富,但是我感觉我们应该还是要做互联网上的“沃尔玛”,是什么意思呢?在“沃尔玛”上买商品,很难产生互动。
比如说我在这边买了一个电视机,但是我不知道另外在沃尔玛买了电视机的用户,是什么样的体会和感受,所以我们想在他体验后产生一个交流和互动的社区,这是我们明年主要发展的一个方向。
网易科技:明年除了您刚才讲的社区之外,还有哪些是我们的重点?
刘阳:明年我们会对重点的产品进行商业化的推广。因为51WAN在第一、第二年的发展过程中,主要进行了两件事,第一件事是做网站平台的搭建和建设,第二件事情就是跟很多合作伙伴和很多研发商建立起合作关系。但是我们目前没有针对单款游戏做过大规模的商业化的推广,在第一、第二年。我们可能更多的是希望我们的产品尽量的丰富,货架尽量的全。
到了明年这个阶段,我们希望在单款产品上有一些重大的突破和盈利上的营收。
网易科技:作为一家在中国市场上非常知名的网页游戏的运营商,因为我们其他的游戏非常多,所以我们对很多行业的看法,已经不仅仅限于只是一个运营商,很多人觉得明年整个网页游戏的市场可能超过30亿,也有人说可能只有20亿,您怎么看这个市场多大?
网易科技:我们有统计说,去年是1亿元的产业规模,今年到了5亿多,你觉得明年的增长速度能够保持多快?
刘阳:去年是按照第三方的数据,因为现在大部分的网页游戏(公司)不是上市公司,所以我自己感觉,发展的速度和水平,它的规模增长的速度应该是跟去年类似。
网易科技:好,谢谢刘阳。
刘阳:谢谢。
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