网博会大承CEO谈国产网游海外前景

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随着全球网络游戏市场规模的壮大,近期国产网游就海外运营上,也获得一定的成就,就中国网游海外出口的国家地区中,韩国,港澳与台湾地区的网游市场已经达到饱和状态,东南亚,越南地区虽然文化氛围比较接近,但本土网游的异军突起以及之前大量国产网游的涌入,其生长速度也开始缓慢,相比之下,北美,欧洲,日本,巴西等地的网游行业虽有很大的发展空间,但是对于产品的要求较高,正如杨震提到:“欧美日韩一线网游市场,如果不是3D游戏,根本进不去!”中东,印度市场是近期国产网游最新开拓的市场,具有很大的潜力,当然也很有可能铩羽而归!

网页游戏如何规避2010年行业大洗牌

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 成博先生指出,网页游戏市场经过两年多极其迅猛的发展,体现了非常好的盈利能力,非常火爆的市场,但同时又暴露出很多问题。

  网页游戏市场有三个特点:

    第一,它已经从一个很小的市场发展成为一个独立的新兴的领域,与传统市场形成一个三足鼎立的情况;

  第二,市场发展迅速,游戏数量非常多,但缺乏精品游戏;

  第三点,缺乏运营理念,即游戏山寨化程度非常高。很多企业在发展的时候,没有考虑社会责任和行业发展状况,仅仅考虑自己的短期利益,通过抄袭的手段推出这个产品,不仅仅扰乱了市场,也是对玩家不负责的表现。
 

51wan总裁刘阳:网页游戏明年会继续高速增长

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网易科技:作为一家在中国市场上非常知名的网页游戏的运营商,因为我们其他的游戏非常多,所以我们对很多行业的看法,已经不仅仅限于只是一个运营商,很多人觉得明年整个网页游戏的市场可能超过30亿,也有人说可能只有20亿,您怎么看这个市场多大?

 

刘阳:因为可能我是第一个蹦出来说这个市场足够足够大。而且原来也有一些媒体说我说过,网页游戏有可能超过网络游戏。但我的原话是这么说的,我说“网页游戏的用户规模可以超过网络游戏的用户规模,而且这个速度会非常的快。”网页游戏整个的产值规模和网络游戏相比,可能还要经过3到5年的时间,可以跟网络游戏市场齐平或者相当。

网易科技:我们有统计说,去年是1亿元的产业规模,今年到了5亿多,你觉得明年的增长速度能够保持多快?

刘阳:去年是按照第三方的数据,因为现在大部分的网页游戏(公司)不是上市公司,所以我自己感觉,发展的速度和水平,它的规模增长的速度应该是跟去年类似。

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